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tuto_lsdj [2010/10/01 04:15]
analog
tuto_lsdj [2018/11/07 21:31]
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-====== Iniciación al LSDJ ====== 
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-LSDJ o Little sound dee jay es un software escrito especialmente para el gameboy por Johan Kotlinski, un programador/​artista de suecia. 
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-Dicho programa permite utilizar las capacidades sonoras del gameboy para convertirlo en un excelente sequenciador y sintetizador,​ para componer y tocar música electrónica en directo. 
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-Antes de comenzar, una breve descripción de las capacidades del hardware de la máquina, cosa que nos dará una idea desde donde partimos; puesto que cada canal tiene sus propias características. 
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-Cuatro canales con sonido estéreo (left, right, ninguno o ambos a la vez), de los cuales: 
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-  * Dos canales de pulso (square) con hasta cuatro diferentes duty cycles y envolvente de volumen (volume envelope). Además, solo el primer canal tiene la posibilidad de barrido de frequencia ( frequency sweep). 
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-  * Un canal de forma de onda voluntaria (voluntary wave form) que permite reproducir samples a 4-bits y además reproducir formas de onda personalizadas. Se le puede fijar tres posibilidades de volumen. 
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-  * Un canal de ruido blanco (white noise) con posibilidades de envolvente de volumen y de forma. 
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-=====Comenzando con el programa ===== 
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-{{:​inicio_lsdj.png|}} 
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-Tenemos en pantalla cuatro columnas, PU1, PU2, WAV Y NOI ; cada una de estas simbolizan un canal de sonido del aparato. 
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-El programa descansa en distintas combinaciones de botones y de las direccionales para su utilización. 
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-Apenas comenzamos en el programa, caemos en la pantalla SONG. Podemos navegar entre las diferentes pantallas del programa presionando select+dpad. 
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-Hemos de notar el navegador, en la parte derecha inferior de la pantalla, nos indica en que pantalla estamos: 
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-{{:​navegador.png|}} 
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-Fijémonos en fila de en medio: las pantallas song, chain, prhase, instrument y tables; desde la izquierda, tenemos la visión más general de nuestro proyecto (song), y a medida que avanzamos hacia la izquierda, podemos manipular de manera más específica,​ tal como introducir alturas en la pantalla prhase, editar las propiedades del instrumento en instrument, o bien las tablas (tables), que nos permiten personalizar nuestros instrumentos de manera mucho más vérsatil y específica. 
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-===== Haciendo nuestros primeros sonidos, un bajo. ===== 
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-en la pantalla song, sobre la columna PU1, presionamos A una vez, notaremos que se crea un 00. Ahora vamos a la pantalla chain, donde nuevamente creamos un nuevo elemento presionando A, que también se llamará 00. Acto seguido vamos a la pantalla phrase, donde presionamos otra vez A, donde aparecerá un “C 3”. Posiblemente escuchemos nuestro primer sonido. O bien, presiona start y comenzará la reproducción,​ notarás un pequeño cursor en la parte izquierda de la pantalla, que va desde arriba hacia abajo una y otra vez. Presionamos start nuevamente y esta vez la reproducción se para. Si vamos a la pantalla instrument, aparecerán las propiedades del instrumento,​ las que podemos editar con la reproducción activada o desactivada. 
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-{{:​un_bajo.png|}} 
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-A continuación una breve descripción de como utilizar esta pantalla, cubre solo lo necesario para comenzar a trabajar. 
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-En la cabecera tenemos el nombre del instrumento y el tipo; (nótese que puede ocurrir que el tipo que aparezca por defecto puede no coincidir con lo que necesitemos en ese canal en particular). Si presionamos A+dpad podremos editar los valores. 
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-Editando las propiedades de sonido del instrumento,​ tenemos envelope (envolvente). El primer dígito (editable mediante A+arriba/​abajo) corresponde al volumen, y el segundo (editable con A+izq/der) a la duración del sonido. Si apuntamos A1 por ejemplo, tenemos un sonido corto con buen ataque; A8 en cambio nos dá un sonido mantenido. Con 0F tendremos un sonido con ataque creciente. Hagan sus experimentaciones. 
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-En el campo wave, podemos seleccionar las cuatro posibles duty cycles. 
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-Continuemos con nuestro ejemplo: 
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-Para efectos de este tutorial, dejaremos nuestro instrumento así, y rellenamos la phrase de esta manera: 
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-{{:​un_bajo.png|}} 
-{{:​phrase_lsdj.png|}} 
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-Ahora bien, vamos a la pantalla chain donde vamos a ubicar en los primeros cuatro steps nuestra misma frase. Nótese que vamos a utilizar la columna TSP, que nos sirve para transponer (cambiar de tono) nuestra prhase, – se expresa en semitonos- (A+DPAD cambia los valores). 
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-{{:​chain.png|}} 
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-Entonces nuestra frase se repite cuatro veces, pero en la tercera y cuarta vez se transpone el modelo en la cantidad de semitonos introducida. 
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-Presionamos start y escuchamos el “loop”. Notémos que se repite una y otra vez. Ahora añadiremos otras líneas en la muestra. 
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-===== Añadiendo una melodía simple. ===== 
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-Vamos a la pantalla song, presionamos en la columna PU2 el botón A, creamos una nueva chain, debería aparecer 01. Vamos a la pantalla de chain y creamos una nueva prhase (01). En la pantalla prhase vamos a la columna INSTR; sobre el instrumento anterior (00) presionamos A dos veces, notaremos que se ha creado un nuevo instrumento,​ el 00 no se ha borrado, podemos seleccionarlo con A+izq/der. Acto seguido, editamos este nuevo instrumento,​ y le damos una sonoridad diferente, y quedará algo como esto: 
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-{{:​melodia_simple.png|}} 
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-Ahora les propongo apuntar las siguientes notas, y modificar el chain con transposición de la siguiente manera para combinar una melodía con el bajo anterior. Para cambiar la nota presionamos A+DPAD: izquierda y derecha cambian por semitono mientras arriba y abajo por octavas. 
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-{{:​frase01.png|}}{{:​chain01.png|}} 
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-Si pulsamos start, notaremos que solo escucharemos el canal que estamos editando. Si pulsamos select+start,​ escucharemos todos los canales. 
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-===== Añadiendo unas percusiones. ===== 
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-Vamos a la pantalla song, creamos una nueva chain, en esta nueva chain, una nueva prhase, creamos un nuevo instrumento,​ y lo editamos de la siguiente manera: 
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-{{:​noise.png|}} 
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-Si vemos los valores, ¿ Qué clase de sonido será este? Tiene un ataque corto y suena ligero. Si jugamos con los valores del shape, podemos experimentar y generar cosas interesantes y no tan obvias con un poco de práctica. 
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-Un simple ritmo que sugiero para que acompañe el ejemplo es éste: 
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-{{:​ritmo_noise.png|}} 
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-Si le damos reproducir todos los canales, escucharemos todo sonando junto (select+start). 
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-Ya hemos concluido nuestra iniciación al LSDJ, lo que nos queda ahora en adelante es comenzar a experimentar con los valores y habituarnos a las combinaciones de botones para acceder a todo de manera expedita. 
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-===== Algunos trucos útiles ​ ===== 
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-En algunas ocasiones de trasnoche con el LSDJ ( o bien cualquier otro programa que usemos bastante) empezamos a descubrir sonidos o mecanismos que se ajustan más a la personalidad de nuestras creaciones. O bien nos topamos sin querer con "​errores"​ que para algunos de nosotros pueden resultar un recurso interesante,​ y encontrarle alguna buena utilidad. ​ 
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-Más de una vez hemos pasado por poner un comando mal, tras ensayo y error de probar un efecto, ... ¡y hemos descubierto algo diferente que nos quizá gusta! 
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-== Re-Gatillar la reproducción sin parar (SONG MODE)== 
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-Si estamos en el modo SONG, durante la reproducción notaremos que al mantener presionado SELECT y volver a presionar START la reproducción reinicia inmediatamente en la CHAIN que estemos. Esto que útil queda para jugar con samples de voces, o bien para sincronizar "a mano" cuando no poseemos un sistema de MASTER/​SLAVE que nos eche una ayuda con el sync. 
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-La idea es que vayamos actualizando esta lista con ideas 
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- --- //​[[analogchile@gmail.com|Analog]] 2010/07/06 23:23// 
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tuto_lsdj.txt · Última modificación: 2018/11/07 21:31 (editor externo)
 
 
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