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chiptune [2010/08/05 15:08]
sergeeo
chiptune [2010/08/06 19:46]
sergeeo
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 Hay muchas formas diferentes de hacer chiptune. Los métodos para escribir música chip han ido evolucionando desde ensamblador puro y duro (orientado a solventar las limitaciones técnicas) a //​software//​ menos abstracto y más amigable para el usuario (orientado a facilitar la parte artística). Actualmente los métodos de trabajo más utilizados son: Hay muchas formas diferentes de hacer chiptune. Los métodos para escribir música chip han ido evolucionando desde ensamblador puro y duro (orientado a solventar las limitaciones técnicas) a //​software//​ menos abstracto y más amigable para el usuario (orientado a facilitar la parte artística). Actualmente los métodos de trabajo más utilizados son:
  
-**MML** (Music Macro Language) es un lenguaje de notación/​descripción musical muy popular en Japón, compatible con gran número de plataformas. El texto se compila en base a un driver específico para la máquina para la que queramos hacer música y se genera un archivo nativo para la misma.+  * **MML** (Music Macro Language) es un lenguaje de notación/​descripción musical muy popular en Japón, compatible con gran número de plataformas. El texto se compila en base a un driver específico para la máquina para la que queramos hacer música y se genera un archivo nativo para la misma.
  
-Los **[[trackers|trackers]]** son un tipo de secuenciadores que hacen mucho más visual la producción musical en este tipo de plataformas. La información se dispone en forma de canales monofónicos,​ con datos esencialmente numéricos (normalmente en hexadecimal) y notación americana. Las piezas musicales se organizan en distintas páginas llamadas "​patrones"​ (patterns), que están ordenadas en una secuencia maestra. Existen trackers que funcionan nativamente en las consolas de videojuegos (LSDJ para GameBoy, NTRQ para NES, etc.).+  * Los **[[trackers|trackers]]** son un tipo de secuenciadores que hacen mucho más visual la producción musical en este tipo de plataformas. La información se dispone en forma de canales monofónicos,​ con datos esencialmente numéricos (normalmente en hexadecimal) y notación americana. Las piezas musicales se organizan en distintas páginas llamadas "​patrones"​ (patterns), que están ordenadas en una secuencia maestra. Existen trackers que funcionan nativamente en las consolas de videojuegos (LSDJ para GameBoy, NTRQ para NES, etc.).
  
 {{ :​famitrack.png |Famitracker en acción}} {{ :​famitrack.png |Famitracker en acción}}
  
-También se utilizan **secuenciadores MIDI** de carácter genérico en determinadas plataformas. Normalmente para elaborar //hardware puente// que permita el control del chip de sonido hace falta recurrir a la ingeniería inversa, a conversores a MML o a métodos caseros de acceso al chip.+  * También se utilizan **secuenciadores MIDI** de carácter genérico en determinadas plataformas. Normalmente para elaborar //hardware puente// que permita el control del chip de sonido hace falta recurrir a la ingeniería inversa, a conversores a MML o a métodos caseros de acceso al chip.
  
 == La escena chip actual == == La escena chip actual ==
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   * observar ficheros fuente de chiptunes (archivos .mod, .ftm, etc.) para familiarizarte con las técnicas más usuales y por supuesto...   * observar ficheros fuente de chiptunes (archivos .mod, .ftm, etc.) para familiarizarte con las técnicas más usuales y por supuesto...
   * ¡que leas con detenimiento esta wiki! :)   * ¡que leas con detenimiento esta wiki! :)
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 + --- //​[[sergeeo@gmail.com|sergeeo]] 2010/08/06 19:45//
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chiptune.txt · Última modificación: 2018/11/07 21:31 (editor externo)
 
 
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